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電競之都成都篇:手游之都做電競的優勢與劣勢 | 電競世界

2019-07-20来源:游戏园

上週電競世界發佈瞭國内的電競之都上海篇,提到瞭上海建设電競之都的部分優勢。今天要说的是成都,除瞭上海之外的KPL第二主场城市,手游《王者榮耀》的诞生地,在通往電競之都的路上有哪些優勢和劣勢。

上個月底,上海公佈瞭國内第一條管理電競選手的试行法。第二天四川電競協會也緊跟其後,结閤當地的電競產業爲當地的電競選手量身定製瞭一套註册的流程和管理法,開放註册的是《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《QQ飛車》和《爐石传说》四個项目。

基礎:國内游戲研發基地,游戲產業發達

说起成都,除瞭當地的吃喝玩樂等休闲的生活方式之外,最備受關註的就是牠的游戲產業瞭,據调查顯示成都的游戲企業增速已经達到瞭全國第一。

成都在巅峰時期游戲企業超過1000傢,有着游戲第四城之稱。據相關调查顯示,在成都70.4%的游戲公司爲研發企業,這裏匯集瞭尼畢鲁,天象互動,白银時代,數字天空等知名游戲公司。這裏诞生瞭很多爲團隊帶來高收益的手游,《花韆骨》、《戰地風暴》、《斯巴達戰争》等等。成都的游戲產業经歷瞭端游到頁游再到手游的幾個發展階段,目前重心放在手游的研發上。位于成都高新區南部園區核心地帶的天府软件園,是成都手游的主戰场。

在成都聚集瞭大量的游戲開發人纔。成都的電子科技大學,游戲圈百分之五的人纔都是從這裏畢業的。電競是以游戲爲基礎的,游戲產業發達也能在一定的成都程度上催化電競產業的發展。

助力:《王者榮耀》诞生地,腾讯给的资源足

用户註册達到2億的《王者榮耀》齣生在成都,據相關人士透露《王者榮耀》團隊70%都是四川人。

2017年3月,腾讯和成都市政府簽署協议,腾讯將重點在成都佈局游戲電競產業,围绕腾讯成都團隊開發的《王者榮耀》,將成都打造爲電競之都。

《王者榮耀》玩傢應该對游戲裏的熊貓迴城特效和夢奇的胖達榮榮皮膚并不陌生。熊貓迴城特效上麵是我愛成都的缩寫,夢奇的皮膚胖達榮榮,在形象上结閤瞭熊貓和川劇變脸的元素,還在特效中加入瞭火锅的元素。预计在未來幾年,《王者榮耀》團隊還會在游戲内加入和成都相關的因素。

在成都有很多《王者榮耀》的手游馆,去年國内首傢以《王者榮耀》爲主题的公園宣佈落户成都,腾讯迴應正在规劃中。

在成都,和《王者榮耀》有關的活動和线下比赛在成都都是比较常見。這裏匯集瞭很多知名的KPL職業戰隊,2018年KPL春季赛的冠军hero久競就是一支來自成都的戰隊,此外KPL中的還有GK和YTG均來自成都。

條件 :電競氛围浓厚,潜在的核心用户多

據相關调查顯示,目前國内電競用户的群體爲19-24歲的青少年。成都這裏高校眾多,聚集瞭很多電競的核心用户。在成都太古的量子光電競中心幾乎每场KPL比赛都座無虚蓆,现场的觀眾大部分都是學生。另外由于LPL實行主客场製,在成都起傢的OMG宣佈迴到成都也自帶瞭很多忠實粉。

在這裏爲電競愛好者量身打造的手游馆和電競主题酒店很多。在成都電競馆的资源也很豐富,其中最齣名的是麥田電競馆和量子光電競中心。相信喜歡看KPL的觀眾對成都太古裏的量子光電競中心不陌生,這裏是KPL西部赛區的主场,在這裏KPL的每一场比赛幾乎都座無虚蓆。麥田電競连锁電競馆承接過WCA、CEST、LOL城市争霸赛、星際2黄金職業赛。

劣勢:當地電競的圈子小,人纔需求高

據《2017年中國電競發展報告》顯示,當前電競產業共有31萬個岗位需求,预计2020年需求岗位57萬個,而目前從業者僅爲5萬人,缺口高達83%。目前國内的電競產業人纔都是處于嚴重缺失的情况,比起電競產業發展得比较早的城市,成都的電競圈小并且人纔缺失。專業的電競行業人纔不多,在管理上也有一定的问题。

早期就有传言稱,部分成都的電競俱樂部還是依靠着外部的资本支持。成都早年的電競行業相關的從業人员拿着投资人的钱,態度敷衍,没有什麼作爲,讓百萬的投资打瞭水漂。

總结

雖然成都在目前在電競之都的競逐中,電競人纔和赛事资源上還不能與上海抗衡。不過近幾年來成都政府在政策上也给予瞭很多支持,成都本身在產業和人文上也有着很大的優勢,再加上有腾讯支持,未來的發展空间鉅大。雖然目前成都的電競圈子小,但是好在城市開放性强,相信在未來成都能够完成從手游之都到電競之都的蜕變。

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